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分析网络/系统延迟:前者小于50PIN仍流畅 后者易影响游戏体验

对游戏来说,帧数和延迟往往要比画质更为重要。而延迟则决定着游戏中最重要的“手感”,即便是专业选手,面对高延迟也很难发挥出正常水准。

那么什么是延迟?延迟主要分为两方面:第一种是网络延迟,这也是大家非常熟悉的。

它是指本地计算机与服务器通信所用的时间,一般50 PIN以内玩家会感到非常流畅,50-100 PIN则会感觉到延迟,而超过100 PIN以上延迟就非常严重了。

第二种则是系统延迟,它是指输入指令到游戏引擎、最终显示出来之间的延迟。

简单来说,就是从我们点击鼠标,到屏幕中显示出来动作的延迟时间。这一部分的延迟是最容易忽视的,但也是非常影响游戏体验的。

标签: 系统延迟 网络延迟

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