据 Blender 官网,Blender 3.0正式发布,官方称:“开源 2D/3D 内容创作时代开启了”。
据介绍,Blender 3.0 的 Cycles GPU 内核已被重写以获得更好的表现,渲速度提高了 2 到 8 倍;
采用了新的调度和显示算法,拥有更少的延迟;OpenImageDenoise 升级到 1.4 版,改进了细节保留,添加了一个新的预过滤器选项,可以有效减小噪音;
次表面散射现在支持随机游走的各向异和折射率。逼真的皮肤具有大约 0.8 的各向异。
此外,新版本还更新了主题、改进和一系列新选项,以进一步自定义灵活的布局系统等。
IT之家了解到,Blender 是一款三维图形图像软件,于 2003 年上线,提供从建模、动画、材质到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。