其实AR\VR产品一直有很多用户去关注,这毕竟是颠覆传统显示的一种最新形式,人们都期待在多年之后,它正经意义上能够完全取代现有的显示设备。
然而这是事与愿违的,很多头戴显示产品的佩戴舒适度、易用、生态、使用场景、显示形式都不足以颠覆行业。
或许,行业欠缺的是一整套的解决方案。
这并不是仅仅单凭头戴显示单一的产品所能够彻底解决的,游戏和片源的适配、场景的简单化搭建、其它辅助外设的配套、更加成熟的行业可选,目前都没有跟上,而且差得很远。
有专家预测, 到2023年VR/AR头显总出货量将达6860万台,较2019年实现十倍增长。当苹果入场VR/AR设备时,是否能通过新的技术加速VR/AR设备落地?目前来看还需要一些时间。