索尼Housemarque工作室联合创始人谈制作高难度游戏原因

Venturebeat 对索尼第一方工作室 Housemarque 联合创始人 Ilari Kuittinen 进行了采访。

他表示,工作室目前正在开发全新 IP 作品,目前正处于早期构思阶段。创始人同时表示,团队内部对《Returnal》取得的成就十分自豪,也很感谢玩家的支持和厚爱。

IT之家了解到,Housemarque 工作室总部位于芬兰赫尔辛基, 是芬兰历史最悠久的活跃开发商。

对于高难度游戏,克鲁格表示,开发高难度游戏绝不是单纯为了让游戏变得困难而困难,这关乎于开发者如何创造最有价值的体验。

他认为,如果你不曾处于沮丧的边缘,那你很难有那种获得胜利的自豪感、那种兴高采烈的记忆。

当一个人遇到逆境,而你又可以做到这一点时,它会让你的成功感觉更有价值。

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