尽管 AMD 的 FidelityFX Super Resolution(FSR)空间放大技术仅推出不到四个月,但迄今为止已有超过 20 款游戏支持该技术。
AMD 的工程总监 Nick Thibieroz 在周六发表的一次采访中对 Eurogamer 表示,FSR 的采用结果和开发者的接受程度不言而喻。
FSR 1.0 是 AMD 广泛研究的结果,多个小组使用各种基础的升级技术探索不同的解决方案。
鉴于我们设定的目标,我们选择发布 FSR 1.0,因为我们知道它将吸引大量开发者和游戏玩家,他们希望能够以更快的帧率享受高质量游戏,而不受专有硬件的限制。
IT之家了解到,Eurogamer 询问 Thibieroz 为什么 FSR 没有像英伟达 DLSS 那样使用ML,Thibieroz 表示,基于 ML 的技术不一定是所有问题的最佳解决方案。