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微软首个DirectStorage游戏演示上线 多个加载场景进步明显

据 Neowin 报道,微软 DirectStorage API SDK 终于登陆 Windows 11/10,这意味着游戏开发者现在可以开始使用该技术在 PC 游戏中实施。

在此之后,今天我们有了第一个使用 DirectStorage 的游戏演示 —— 出现在 2022 年游戏开发者大会(GDC)活动中。

Luminous Productions 工作室的《Forspoken》,以前叫《Project Athia》,已经获得了该功能,数字表现令人印象深刻。

演示中展示了几个加载场景,即使是使用基于 SATA 的 SSD,使用微软的 DirectStorage 的改进看起来很明显;而使用更快的 NVMe SSD 时,差距看起来更大。

在演示过程中,还提供了一张图表,显示了使用 DirectStorage 与 Windows Win32 存储 API 相比时的 I / O(输入-输出)率和相应的游戏加载时间。

标签: 微软 DirectStorage NVMe SSD

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