据统计分析机构 Ampere Analysis 的一项研究估计,2021 年年在主机游戏、硬件和服务方面的支出达到 600 亿美元,该机构称这是“创纪录的高点”。
在该机构的报告中,游戏研究主管皮尔斯-哈丁-罗尔斯写道,这一增长因 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 缺货而“受阻”,虽然与前几代机型相比,它们的价格更高而有助于增加支出。
与 2020 年相比,实际游戏内容的支出,包括完整的游戏、扩展包、游戏内物品和战斗通行证保持稳定,仅下降了 1%。
数据显示,目前主机游戏市场仍然以传统游戏零售为主,但目前游戏订阅服务市场也有所增长,约占 19% 的市场份额,实体游戏软件的市场份额首次降至 30% 以下。
IT之家了解到,实体游戏的销售因任天堂 Switch 的成功而得到一定程度的维持,但 Ampere 预测,与数字游戏相比,实体游戏销售的市场份额在 2022 年将继续下降。