Cocos Creator 3.2率先支持鸿蒙系统并打通相关游戏开发流程

2021-08-03 16:01:37来源:IT之家  

据 HarmonyOS 开发者公众号消息,今年HarmonyOS 2 宣布正式商用。Cocos 团队宣布其 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS 2,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。

作为一款轻量高效的游戏开发工具,为了助力游戏开发者轻松开发出具备多设备协同能力的游戏,Cocos creator 3.2 率先打通了支持 HarmonyOS 系统的游戏开发流程。

整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 操作系统的工程构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译/打包/部署调试。

整体工作流与开发者发布到其他原生类似,熟悉这类开发的开发者操作起来非常简单。

充分利用 HarmonyOS“分布式技术”带来的设备流转和协同的便利,Cocos 引擎带来了支持 HarmonyOS 的多设备协同的游戏模板,让开发者可以通过该模板,快速创建支持多设备协同的游戏或者应用。

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