索尼互娱总裁Jim Ryan:培养创意人才并不只是投钱那么简单

PlayStation 5 在销售方面取得了无以伦比的成功,但对于该主机的早期游戏阵容存在一些分歧。在接受 Axios 采访时,PlayStation 工作室的老板 Jim Ryan 似乎对索尼在 PS5 上提供的早期游戏阵容比 PS4 上的更好有信心。

Jim Ryan 称:“是的,PS4 在生命周期中的游戏产出很好,但这些游戏的绝大部分是在周期的后半部分。这一次,我们有意识地努力改善这一点,到目前为止,你所看到的表明我们确实取得了进展。在 PS5 推出后的短短几个月内,我们已经推出了令人难以置信的游戏,并且还有更多的游戏正在筹备中。而开发者们才刚刚开始利用 PS5 的技术。我迫不及待地想看看 PlayStation 工作室和我们的第三方合作伙伴为 PS5 创造了什么。如果《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》、《死亡回归》和《瑞奇与叮当:分离》等游戏是在 PS5 的前六个月就出现的游戏,想象一下我们在第二或第三年会看到什么。”

在采访中,Ryan 似乎间接地谈到了他们的竞争对手微软最的支出狂潮,他说成功的开发是一个创意自由的问题,而不是“砸钱”,他说:“培养创意人才并不只是投钱那么简单。你还必须给他们创造的自由,让他们承担风险并提出新的想法。看看 Sucker Punch 的《对马岛之鬼》就知道了。那不是我们认为他们要做的游戏,但我们对人才不会过于僵化或企业化。我们希望他们使用我们的硬件作为他们的创意调色板。”

值得一提的是,索尼日前表示正准备在今年晚些时候推出 PS5 的一个重要系统更新,现正在寻找用户尝试即将推出的功能。期待已久的 PS5 M.2 固态硬盘插槽届时有可能被激活,或者游戏机将最终获得可变刷新率和 1440p

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