早在1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念,进入21世纪之后VR技术一直在发展,推出了各种各样的VR产品。
但是对于普通人来说VR似乎还很遥远,不管是价格还是应用上,VR都没有直接的实现高度覆盖。
手机厂商如果想打造VR生态,似乎并不是一件容易事儿。如果想更好的和VR结合,那么手机不仅要实现软硬件适配、还要丰富内容场景、考虑研发成本。
新事物的出现,必然会引起周围的波动,为了欢迎VR的加入,手机的整个生态,从软件到硬件估计都要重新做适配。
如果手机能够正常运行VR,必然会影响到手机的续航,存储等。两者的结合不仅会耗费电量,甚至还可能会带来发热的现象,手机的散热体系也得加强。当然了,这样的运作还有占有手机大量的存储空间,64GB肯定不能满足VR体验者的需求。